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Salvatore, R.A.
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Suite de Homeland. Drizzt est en exil car il a brisé les règles de sa société fortement hiérarchisée, celle des elfes noirs. Condamné à errer seul dans les tunnels obscurs et sans fin d'Ombre-Terre, il a développé en lui le côté de la bête, son côté chasseur et sans pitié sans lequel il n'aurait jamais survécu dans ce monde cruel et méfiant où c'est chacun pour soi.
Pendant ce temps, dans sa cité de Menzoberranzan, la matrone Malice Do'Urden ne ménage rien pour le débusquer et l'anéantir, allant jusqu'à ressusciter le corps de l'ancien maître d'armes de Drizzt, Zaknafein, en décuplant sa force et son habileté par la magie pour le mettre aux trousses du proscrit.
Encore une fois, on ne peut rester insensible à la dimension profondément symbolique de ce personnage, exilé d'un monde sans pitié pour avoir de la sensibilité, mais qui, au bout de plusieurs années de solitude, sent en lui, non sans effroi, l'instinct de tueur prendre le dessus et effacer ses penchants naturels de paix et de justice, faute d'avoir des compagnons avec qui les développer. Qui n'a jamais craint que ses bas instincts engloutissent tout ce qu'il peut avoir de bon en lui? Qui n'a jamais senti que cela pourrait lui arriver?
La partie centrale du roman, sorte de quête ou de road movie (à ceci près que le voyageur est à pied dans des souterrains...) d'un genre cher aux Anglo-Saxons, comporte peut-être des longueurs. Mais l'affrontement final qui s'annonce entre Drizzt et son mentor et maître d'armes désâmé et invincible suffit à tenir le suspense.
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François Lavallée
(210 critiques, cliquez pour les voir)
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Genre : Science fiction et Fantaisie
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Édition : Wizards of the Coast, 2000, 306 p. Tome 2 de la « Dark Elf Trilogy ».
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| | Date :
6/1/2005
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